From Prototype to Demo: A New Chapter Begins


🇬🇧 English

When this project first appeared on itch.io, it was nothing more than a very early prototype.
The goal back then was simple: test ideas, experiment with mechanics, and see if the core concept worked.

Over time, something became clear.

The game deserved more than a placeholder name.
And the project itself was moving beyond the “prototype” phase.

From an experiment to a real project

What started as a rough mechanical test has grown into a fully defined game concept, with clearer systems, stronger visual direction, and a much deeper connection to the Guardian of Lore universe.

As development progressed, the original working title no longer represented:

  • The story being told

  • The role of the characters

  • The place this game occupies within the Lore universe

So the name changed.

Not for marketing reasons —
but because the story finally demanded it.

Why this page is changing now

With the new name in place and the project more clearly defined, this itch.io page is shifting its role.

From now on, this page will be used to:

  • Share development progress

  • Document key milestones on the road to the demo and the final game.

  • Give insight into design decisions and evolution

We’re currently preparing a more polished prototype, aiming toward a public demo planned for Q1 2026.

The old alpha build has been retired, as it no longer represents the direction or quality we’re targeting.

What comes next

Upcoming devlogs will cover:

  • Gameplay systems and combat flow

  • Visual and UI improvements

  • Narrative direction and worldbuilding

  • Progress toward the demo release

When the demo becomes available, player feedback will play a key role in refining the experience.

For now, this is the beginning of a new stage for the project.

Thanks for being here at the start of it.


🇪🇸 Español

Devlog #1 – Del prototipo al demo: comienza una nueva etapa

Cuando este proyecto apareció por primera vez en itch.io, no era más que un prototipo muy temprano.
El objetivo en ese momento era simple: probar ideas, experimentar con mecánicas y ver si el concepto base funcionaba.

Con el tiempo, algo se volvió evidente.

El juego necesitaba algo más que un nombre provisional.
Y el proyecto ya había superado la etapa de “simple experimento”.

De prueba técnica a proyecto definido

Lo que comenzó como una prueba mecánica creció hasta convertirse en un concepto de juego sólido, con sistemas más claros, una dirección visual definida y una conexión mucho más profunda con el universo de Guardian of Lore.

A medida que avanzó el desarrollo, el nombre provisional dejó de representar:

  • La historia que se está contando

  • El rol de los personajes

  • El lugar que ocupa este juego dentro del universo Lore

Por eso el nombre cambió.

No por marketing —
sino porque la historia finalmente lo pidió.

Por qué esta página cambia ahora

Con el nuevo nombre definido y una visión más clara del proyecto, esta página de itch.io cambia su propósito.

De ahora en adelante, se usará para:

  • Compartir avances del desarrollo

  • Documentar hitos importantes rumbo al demo

  • Mostrar decisiones de diseño y evolución del juego

Actualmente estamos preparando un prototipo mucho más pulido, con el objetivo de lanzar un demo público en Q1 de 2026.

La versión alpha anterior fue dada de baja, ya que ya no representa la dirección ni el nivel de calidad que buscamos.

Qué viene después

En los próximos devlogs se hablará de:

  • Sistemas de juego y flujo de combate

  • Mejoras visuales y de UI

  • Dirección narrativa y worldbuilding

  • Avances rumbo al demo

Cuando el demo esté disponible, el feedback de los jugadores será clave para pulir la experiencia.

Por ahora, este post marca el inicio de una nueva etapa del proyecto.

Gracias por acompañarnos desde el comienzo.

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